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FLAP

RÔLE

Technical Game designer

DESCRIPTION

Flap est un projet de contrôleur d'oiseaux que j'ai réalisé seul pendant ma 4ème année à Piktura. Mon but était de reproduire un controller d'oiseau de type arcade. Mes diverses inspirations viennent de jeux comme Assassin's Creed ou même d'autres jeux indépendants.
J'ai également développé durant ma 5ème année un prototype de gameplay reprenant le controller. 

ANNÉE

2023

TYPE

Controller

PLATEFORME

PC

MOTEUR

Unity

Main Work

Main Controller

J'ai pu réaliser le controller de base d'un oiseau, ses mouvements et son comportement en vol et au sol. Je me suis fortement inspiré des mouvements d'un avion, tout en les combinant avec les mouvements naturels des oiseaux, tels que le vol stationnaire, le plongeon et la montée.


J'ai ensuite pu réaliser certains comportements, comme la chute de l'oiseau suite à une collision avec le sol ou un arbre, et un mode d'atterrissage. La possibilité de déplacer la caméra pendant le vol etc...

 

Pour le contrôleur aérien, j'ai mis en place le même comportement qu'un avion, en utilisant le concept de tangage et de roulis. 

Pour pouvoir créer mon controller, je suis d'abord passé par une machine à états qui m'a énormément aidé à réaliser mon projet.

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Pour réaliser ce prototype, j'ai étudié plusieurs jeux qui utilisent ce type de controller, notamment Assassin's Creed, qui a une vue d'aigle et nous donne le contrôle d'un oiseau. J'ai également pu contacter un développeur indépendant qui travaillait sur un controller arcade pour oiseaux, ce qui m'a donné quelques idées pour mon controller. 

Main Work in progress

Pendant ma 5ème année, j'ai pu retravailler sur le controller et j'ai donc travaillé sur plusieurs axes :

Le premier est d'améliorer et d'ajouter des détails au controller, une nouvelle animation, un état de "décollage", des mouvements de caméra plus fluides et naturels. 

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La seconde était d'ajouter du gameplay autour du controller. Je me suis inspiré du jeu Untilted goose game et de Hitman pour créer un concept de jeu amusant. Nous jouerons une mouette qui devra accomplir des objectifs qui sont tous liés à embêter des humains (attraper leur nourriture, les effrayer, attraper des objets...) Je voulais ajouter un coté de bac à sable au projet puisqu'il y a plusieurs façons d'accomplir certains objectifs comme dans Hitman.

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L'idée derrière ce projet n'est pas de terminer le jeu complet, mais de montrer que je peux concevoir et prototyper des mécaniques de jeu sur un concept existant.

 

Voici un aperçu de ce que j'ai déjà fait.

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